Tipps, Bücher und Schulen
Im Internet findet man viele gute und auch kostenlose Anleitungen für angehende Game Designer, Grafiker und Programmierer. Es empfiehlt sich, immer mit ganz einfachen Übungen zu beginnen und dann langsam den Schwierigkeitsgrad zu steigern.
Game Design
Eine tolle Seite für Game Designer ist
www.gamasutra.com (englisch)
Buchtipps sind:
Besonders empfehlen wir:
- The Art of Game Design – A Book of Lenses
- Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
Programmierung
Auch für Programmierer gibt es für den Einstieg sehr gute Fachbücher. Ein paar davon sind hier aufgelistet.
- C++ für Spieleprogrammierer
- C++ in 21 Tagen: Schritt für Schritt zum Profi
- C++ Programmierung lernen: Anfangen, Anwenden, Verstehen
Nach einem vorbereitenden Buch kann es dann hier weitergehen:
- 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
- Effektiv C++ programmieren: 55 Möglichkeiten, Ihre Programme und Entwürfe zu verbessern
- Best of Game Programming Gems
Es gibt auch Probier- oder Schülerversionen von Programmiersprachen, mit denen man sich schon vorab vertraut machen kann. Im Open-Source Bereich findet man auch ausgezeichnete kostenlose Software.
Grafik
Hier auch noch einige Webseiten für angehende Grafiker:
Softwareentwicklung allgemein
Wir empfehlen die folgenden drei Klassiker:
Allgemeine Hinweise
Eine gute Ausbildung ist der Schlüssel zum Erfolg. Auf den folgenden Seiten kannst du dir ein Bild von Studiengängen und Ausbildungen machen und schauen, wo es welche Fachrichtungen gibt und was für Anforderungen gestellt werden.


Mit dem FUSSBALL MANAGER 12 erscheint in diesem Jahr der elfte Vertreter der Serie mit einem klaren Schwerpunkt auf dem Offline-Modus und mit der gigantischen Zahl von mehr als 700 neuen Features und Verbesserungen.